Они проскользнули внутрь, достали заранее приготовленные значки и вручили их пятерым гостям.
— А что ещё?
Цинь Чэ и Чэнь Лэхан растерянно переглянулись.
— А что ещё нужно?
— Способ загрузки игры!
Парни продолжали увиливать от ответа.
— Э-э… Мы раздаём коды активации, их у нас совсем немного.
— Так что…
Услышав это, три стримера замерли в изумлении. Ну и дела! Другие стенды из кожи вон лезли, чтобы игроки скупили у них всё подчистую.
А эта студия «Великий Путь» ещё и припрятывает свой товар!
Но Го Саньши тут же понял — это его шанс.
— Молодые люди! Как насчёт того, чтобы выпустить вашу игру на моей платформе «Дом Игр»? Я не только бесплатно обеспечу вам трафик и продвижение, но и с донатов игроков возьму всего десять процентов!
При этих словах все три стримера были потрясены. В «Доме Игр» доходы делились пятьдесят на пятьдесят.
А Го Саньши не только обещал бесплатное продвижение, но и просил всего десять процентов!
Это же подарок небес!
Цинь Чэ и Чэнь Лэхан внутренне ликовали, но не спешили соглашаться. Условия были невероятно соблазнительными, однако требовалось получить одобрение Линь Сяня.
Эта игра была его детищем.
— Спасибо, господин Саньши, мы обязательно подумаем. В игре ещё есть некоторые недочёты, которые нужно доработать, но когда придёт время релиза, «Дом Игр» будет первым, к кому мы обратимся!
Слова прозвучали так, что даже Го Саньши был немного удивлён.
Но, поразмыслив, он счёл это логичным.
Хорошая игра всегда найдёт своего издателя.
Обменявшись рукопожатиями, он всё же умудрился выудить у Цинь Чэ и Чэнь Лэхана целых двести кодов активации.
Парни чуть не расплакались от такой «потери».
После разговора подошли и сотрудники оргкомитета. Сегодняшняя выставка подходила к концу, а за тот переполох, что они устроили, нужно было дать игрокам объяснение.
Пятеро гостей встали перед стендом игровой студии «Великий Путь», с гордостью приколов на самые видные места эксклюзивные награды за прохождение первого уровня.
Окружающие игроки смотрели на них с завистью.
Ведущий начал, как обычно.
— Наверняка всем очень любопытно, что же сегодня произошло. Так давайте попросим наших пятерых гостей рассказать обо всём по порядку!
Микрофон пошёл по рукам.
Первым его взял Ши Юань.
— Э-э… Всем привет, я руководитель инженерной группы «Дома Игр», Ши Юань. Сегодня я пришёл сюда как представитель прессы, но, как вы все видите, моя цель ничем не отличается от цели любого игрока.
— Я пришёл сюда играть в игры!
Простое и прямолинейное вступление Ши Юаня развеселило публику.
— Здравствуйте, я Го Саньши, генеральный директор платформы «Дом Игр». Сегодня я специально пригласил трёх стримеров, чтобы вместе со мной посетить Игровую выставку.
— Мы сделали это для того, чтобы игроки, которые не смогли приехать, могли через прямую трансляцию ощутить всю грандиозность этого события.
— Всем привет, я стример с платформы «Панда», Братец E.
— Привет, братишки! Я Сестрица Дай с платформы «Панда»!
— Здравствуйте, я Сестрица Чжоу с платформы «Панда».
После представления они ещё немного обсудили и проанализировали игры, представленные сегодня.
Под умелым руководством ведущего…
…пятёрка начала рассказывать об игре, которая свела их с ума на весь день, — о «Легенде о замке Алой Дьяволицы».
Все пятеро по негласному сговору избегали сравнений «Легенды о замке Алой Дьяволицы» с «Алой Дьяволицей Востока».
Потому что у четверых из них в душе всё же были сомнения: обе игры имели поразительное сходство в дизайне персонажей и игровой механике.
Хотя три стримера и не разбирались в разработке игр, они понимали: при таком высоком сходстве либо у игр один и тот же автор, либо создатель «Легенды о замке Алой Дьяволицы» очень хорошо знаком с создателем «Алой Дьяволицы Востока».
Конечно, нельзя было исключать и худший вариант — плагиат.
Поэтому, чтобы не сболтнуть лишнего, пятёрка начала свой «объективный» обзор.
— На мой взгляд, «Легенда о замке Алой Дьяволицы» — очень увлекательная игра, — начал Ши Юань. — Как экшен, она доводит до совершенства саму суть жанра — ощущение удара, плавность движений. Очень хорошо сделано.
— Да, я тоже это прочувствовал, — подхватил Го Саньши. — Физический движок просто превосходен, над задержкой ввода явно проделана огромная работа. Думаю, дизайнеры этой игры, должно быть, не спали бесчисленное количество дней и ночей, чтобы подарить её нам. Я от всего сердца их благодарю.
— Мне кажется, игра очень крутая, — сказал Братец E. — На данный момент её единственный недостаток в том, что мне дали всего сорок кодов активации и десять значков за прохождение. Но я буду стараться пройти её до конца и разыграю эксклюзивные значки и коды среди своих зрителей!
— У игры огромный потенциал! — воскликнула Сестрица Дай. — Все механики работают с невероятной точностью. Я в восторге!
— Обои за прохождение очень красивые, и значки супермилые, — добавила Сестрица Чжоу. — Надеюсь, мне удастся поскорее собрать все иллюстрации-пасхалки!
Ведущий ещё немного пообщался с гостями на другие темы.
Под его чутким контролем этот короткий обзор игры подошёл к концу.
Затем, уже под руководством оргкомитета, игроки в зале начали организованно получать коды активации «Легенды о замке Алой Дьяволицы».
Не считая тех двухсот штук, что «отжали» пятеро гостей, оставшиеся семьсот с лишним кодов разлетелись в мгновение ока.
Игроки, которым ничего не досталось, тут же взвыли от разочарования.
— Что?! Вы приготовили всего тысячу штук?
— Вы слишком недооцениваете нашу покупательную способность!
— Больше, нужно больше!
— Вы же одни из разработчиков! Не верю, что вы не можете прямо сейчас настучать пару строчек кода и сгенерировать ещё несколько сотен ключей!
— Я заплачу!
— У меня тоже есть деньги!
Столкнувшись с разгорячённой толпой, вперёд вышел Спецпатруль, следивший за порядком.
Два удара дубинкой о пол — и в зале воцарилась тишина.
Цинь Чэ и Чэнь Лэхан мгновенно поняли, что два значка стоили каждого потраченного юаня!
Обычная охрана, скорее всего, не смогла бы утихомирить разгорячённых игроков.
Только Спецпатруль обладал достаточным авторитетом, иначе их бы просто разорвали на куски.
Цинь Чэ одолжил у какого-то соседнего стенда мегафон и, набравшись смелости, вышел вперёд.
Первым делом он низко поклонился игрокам!
Чэнь Лэхан тут же понял его замысел и поспешил сделать то же самое.
Цинь Чэ прокашлялся и заговорил.
— Приносим глубочайшие извинения. Из-за нашей недостаточной подготовки многие из вас не смогли получить игру. Простите!
— Мы — студенты, и эту игру мы создавали в последние несколько месяцев, работая днями и ночами!
— Мы знаем, что наш уровень ограничен, и нам не сравниться с играми старших коллег.
— Среди игр подобного жанра наша ничем особо не выделяется.
— Мы хотим сделать её ещё более детальной и точной, хотим представить вам лучший продукт, на который способны. Из-за множества трудностей в этот раз мы смогли подготовить лишь тысячу кодов активации.
— Нам очень жаль, что мы доставили вам неприятные эмоции!
— Простите!
Искренние, идущие от самого сердца извинения Цинь Чэ тронули всех присутствующих.
Чэнь Лэхан взял мегафон.
— Мы обязательно как можно скорее доработаем игру и представим её всем игрокам в лучшем виде!
— Мы безмерно благодарны всем вам за доверие и любовь, проявленные к нашей игре сегодня!
— Пожалуйста, дайте нам ещё полмесяца!
— К этому времени мы обязательно откроем доступ к скачиванию!
— Мы ещё раз приносим свои искренние извинения за все доставленные неудобства.
— Простите!
Они снова низко поклонились. Этот трогательный дуэт, их искренние извинения вызвали бурные аплодисменты.
Некоторые девушки даже украдкой утирали слёзы.
— Удачи! Мы будем ждать!
Неизвестно, кто крикнул первым, но вскоре уже весь зал скандировал эти слова.
В одно мгновение все взгляды в павильоне были прикованы к игровой студии «Великий Путь».
— Спасибо… Спасибо вам всем.
Цинь Чэ и Чэнь Лэхан были так взволнованы, что готовы были расплакаться.
…

