Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Размер шрифта:

Глава 44. Срыв, крики и хохот

При виде этого Чэнь Лэхан и Цинь Чэ, стоявшие в стороне, запаниковали.

— Только бы нас не узнали!

— Думаю, точно узнают.

— Да поможет нам небо!

Сестрица Дай огляделась по сторонам, заметила съежившуюся в углу парочку и, улыбнувшись, помахала им рукой.

Собравшись с духом, парни подошли и встали по обе стороны от нее.

— Э-э… здравствуйте, Сестрица Дай, здравствуйте, Братец Е. Я один из гейм-дизайнеров этой игры. Меня зовут Цинь Чэ.

— Я… тоже один из дизайнеров. Чэнь Лэхан.

Оба, как сговорившись, сделали акцент на слове «один», словно пытаясь приуменьшить значение слова «дизайнер».

Сестрица Дай и Братец Е, конечно, все поняли, но не до конца уловили, почему те так сказали.

— Наша игра — это двухмерный экшен-шутер с горизонтальной прокруткой, — продолжил Цинь Чэ.

— Мы надеемся, вы укажете на ее недостатки, чтобы мы могли стать лучше! — добавил Чэнь Лэхан.

То, что оба гейм-дизайнера были немногословны, приятно удивило и Сестрицу Дай с Братцем Е, и собравшихся вокруг игроков.

Обычно на выставках разработчики чуть ли не в ногах валялись у таких стримеров, рассыпаясь в безудержных хвалах.

А эти двое просто сказали, что их игра — экшен-платформер, и тут же попросили указать на недостатки.

Они что, настолько не уверены в своем творении?

Впрочем, Сестрице Дай и Братцу Е, собиравшимся опробовать игру, такой подход пришелся по душе. Меньше дел, меньше слов — иначе пришлось бы отвлекаться на дежурные любезности.

Братец Е принялся изучать общее визуальное оформление.

Сестрица Дай же пошла совершенно другим путем.

Она с усмешкой спросила у дизайнеров:

— А для чего вы создали эту игру?

Парни немного растерялись. Они всего лишь переписывали код и алгоритмы по требованиям Линь Сяня.

Откуда им знать основную идею?

Но нельзя же было прямо сказать, что они хотели увидеть, как у игроков срывает крышу?

Это же напрашиваться на неприятности.

Вспомнив слова Линь Сяня, они ответили в один голос:

— Чтобы стать сильнее.

Сестрица Дай и Братец Е: ??

Зрители на выставке и друзья по стриму: ??

— Мне кажется, или я это уже где-то слышал?

— Мне тоже так кажется.

Сестрица Дай и Братец Е переглянулись и решили начать игру. Кажется, с этими дизайнерами было сложно найти общий язык.

Братец Е и Сестрица Дай запустили игру.

На экране появилось изображение.

После короткого вступления в поле зрения возникла главная героиня.

— Это же вылитая Хакурей Рейму!

Хотя стиль рисовки и одежда немного отличались, оба, как заядлые «пострадавшие», тут же вспомнили то, о чем предпочли бы забыть.

Уголок рта Братца Е дернулся, лицо помрачнело.

«Алая Дьяволица Востока» была для него шедевром, занимавшим неприкосновенное, священное место в сердце.

И хотя в последнее время выходило немало игр, заигрывавших с ее стилем, настолько откровенного подражания он еще не видел.

Но, помня о контракте с «Домом Игр», Братец Е сдержался.

Сестрица Дай, стоявшая рядом, тоже выглядела не лучшим образом.

Она разделяла чувства Братца Е и теперь хотела лишь поскорее закончить, бросить пару слов наобум и уйти.

Но результат оказался неожиданным.

Братец Е погиб на месте, а следом за ним — и Сестрица Дай.

Они тупо уставились на экран с надписью о поражении, а затем повернулись друг к другу. В их глазах читалось чистое недоумение.

Такое развитие событий привело в восторг и зрителей в чате, и толпу на выставке.

— Вот это смех! Хоть «Легенда о замке Алой Дьяволицы» и косит под «Алую Дьяволицу Востока», но эффект производит тот же!

— Они даже на выездных стримах не забывают устраивать для нас шоу.

— «Профессионализм»!

Братец Е на миг замер, а затем вместе с Сестрицей Дай начал игру заново.

Нужно было сосредоточиться.

Братец Е снова вступил в бой с самым первым монстром первого уровня — Белым голубем.

Две минуты спустя, благодаря своему высочайшему игровому мастерству, он, хоть и не без труда, одолел птицу.

А вот Сестрице Дай повезло меньше. В экшен-играх ее навыки уступали отточенным рефлексам Братца Е.

Белый голубь гонял ее по всему экрану.

Братец Е глубоко вздохнул, настраиваясь на продолжение, но тут же обнаружил, что следующий монстр сам бросился на него.

На этот раз это был Ворон.

Братец Е поспешно увел персонажа в сторону, но, к его полному изумлению, Ворон, увидев, что цель увернулась от его пикирования, тут же развернулся.

И в следующий миг ударил персонажа Братца Е крылом по лицу.

От мощного толчка героиня потеряла равновесие, споткнулась о камень, упала и ударилась головой.

Игра окончена.

Братец Е: ??

— Это еще что такое?! Как можно умереть от одного удара? Дизайнер!

В ответ на недоумение Братца Е Чэнь Лэхан почесал затылок и объяснил:

— Вы не удержались на ногах. С учетом веса персонажа и силы падения, удар головой с той точки оказался смертельным.

Братец Е изумленно выпучил глаза.

Каждое слово в речи этого дизайнера он знал, но сложенные вместе они не имели для него никакого смысла.

«С учетом веса персонажа и силы падения»?

— У вас что, есть физический движок?

Чэнь Лэхан с улыбкой кивнул.

— Ай, да что ж такое! Это что за механика?!

Рядом раздался пронзительный крик Сестрицы Дай.

Она сорвала с себя наушники и растерянно спросила у стоявшего рядом Цинь Чэ:

— Что это за механика? Почему я умерла?

— Э-э… — Чэнь Лэхан снова почесал голову. — Ну… огненная атака Белого голубя задела край одежды вашего персонажа, и… она… загорелась. А вы не потушили пламя, вот и…

Сестрица Дай так широко открыла рот, что туда могло бы поместиться куриное яйцо.

— И так бывает?

Увидев ее лицо, Братец Е не сдержался и прыснул со смеху.

Все-таки наблюдать, как у других срывает крышу, было и вправду весело!

— А мне кажется, это довольно забавно. Попробую еще раз!

Стерев с лица улыбку, Братец Е снова ринулся в бой.

Сестрица Дай решила передохнуть и просто посмотреть, как он играет.

Начав заново, Братец Е, благодаря своему высочайшему мастерству, снова встретился с Вороном.

На этот раз он действовал крайне осторожно и не споткнулся.

Однако модель атаки Ворона изменилась, застав его врасплох.

Вместо того чтобы бросаться в ближний бой, Ворон парил в воздухе и засыпал его градом снарядов.

Братцу Е оставалось лишь в панике метаться из стороны в сторону, пока он, неловко оступившись, не рухнул на землю.

На этот раз он избежал удара по жизненно важным органам и не разбился насмерть, но следующий же снаряд угодил его персонажу прямо в сердце.

Игра окончена.

Столь комичная смерть застала Братца Е врасплох. Он посмотрел на экран, на Сестрицу Дай, которая уже помирала со смеху, а потом на свои руки.

— Что я вообще творю?

Братец Е махнул рукой и нажал «Начать заново».

Чэнь Лэхан и Цинь Чэ зажмурились. Они знали: не пройдет и трех минут, как воздух огласят вопли.

И действительно, не прошло и трех минут — они едва успели вздохнуть.

Раздался отчаянный крик Братца Е, сопровождаемый безудержным хохотом Сестрицы Дай.

Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии