Полчаса спустя в офисе игровой компании «Свободный дух» началось небольшое совещание.
Энтони сидел в кресле руководителя и молча слушал обсуждение топ-менеджеров.
— Два дня назад эта игровая студия выпустила еще одну мобильную игру. Это одноименная мобильная версия «Диких Земель», но в Государстве Лунхуа ее приняли не очень хорошо. Их игрокам она не слишком понравилась.
— Интересно, что причина недовольства кроется не в самой игре, а в том, что игроки почувствовали себя обделенными. Похоже, мобильная игра от «Великий Путь» нацелена на женскую аудиторию, что и вызвало эту проблему.
— Почему эта компания вообще разделяет пользовательские группы?
— Это же студия. Неудивительно, что у них нет опыта.
Тук-тук-тук.
Дверь в конференц-зал открылась, и вошел мужчина в очках и сине-черной клетчатой рубашке.
— Прошу прощения, я опоздал! Данные только что проанализировали.
Вошедшего звали Брайан Джо, и он был техническим руководителем группы в игровой компании «Свободный дух».
— Привет, Джо. Что-нибудь проанализировал?
Джо кивнул, вывел данные на проектор и начал свой доклад.
— Результаты неутешительные. Господа, советую вам сохранять спокойствие.
Джо выводил на экран одну группу данных за другой.
— Наша команда проанализировала четыре игры от игровой студии «Великий Путь»: «Деревня Алого Дьявола», «Легенда о Замке Алого Дьявола», а также две игры, которые сейчас участвуют в турнире, — «Дикие Земли» и «CS:GO: Global Offensive».
— Я уверен, что системы движков, встроенные в первые две игры, являются частью систем движков двух последних.
— А вот это уже очень интересно!
— Выделить и проанализировать первые две… хм, это займет много времени. Главное — это движки двух последних игр. Посмотрите сюда.
Джо нажал кнопку на пульте, и изображение на проекторе сменилось. После троекратного повтора у всех на лицах застыло тяжелое выражение.
В этот момент, пожалуй, улыбаться могли только сотрудники технического отдела.
Всем присутствующим эта картина была очень знакома.
Если бы они не знали заранее, то решили бы, что на экране демонстрируются две VR-игры с превосходной графикой и высочайшей играбельностью!
Эта плавность, этот способ вычислений — все было до боли знакомым!
Неудивительно, что Джо просил их сохранять спокойствие.
Но разве тут успокоишься?
Движок компьютерной игры какой-то студии и их собственный VR-движок «Свободный дух» имели поразительное сходство.
Один для ПК, другой для VR!
Сердце любой игры — это движок. Без него она просто не запустится!

