Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Размер шрифта:

Глава 38. Наплыв игроков и Ши Юань, бьющий баклуши

Когда по громкой связи объявили о начале выставки, все приготовились встречать первую волну посетителей.

Сюда пришли не только студенты, но и множество игроков, привлеченных громкими именами.

Плотная толпа хлынула в выставочный зал.

— Ух ты, сколько народу!

— Прямо как на CJ!

— Пф-ф, до CJ этому далеко, масштабы совершенно несравнимы.

— Да ладно тебе, сколько стендов там и сколько здесь? Не придирайся.

— Ого, что это за игра?

Едва войдя в зал, первые посетители с любопытством осматривались по сторонам, словно дети.

Стенд Гао Цзысюаня был оформлен броско и сразу привлекал внимание.

В мгновение ока его окружила толпа игроков.

— Что это за игра?

Услышав многочисленные вопросы, Гао Цзысюань невозмутимо объяснил:

— Эта игра называется «Летопись Истребления Демонов». Это двухмерный сайд-скроллер в жанре экшен.

При словах «экшен-игра» несколько любителей жанра тут же уселись за компьютеры, готовые ее опробовать.

На рынке больше всего было именно экшен-игр. Согласно статистике одной игровой компании, более восьмидесяти процентов игроков-мужчин никогда не проходят мимо игр этого жанра.

Кроме того, около тридцати процентов женщин-игроков также питают к ним особую слабость.

Поэтому такие проекты на рынке были практически беспроигрышным вариантом. Однако из-за огромного их количества выделиться было довольно сложно.

Но сделать что-то добротное и стандартное – проще простого.

Вскоре закончила первая группа игроков, за ней вторая, третья…

Расположение стенда Гао Цзысюаня было исключительно удачным и привлекало большой поток людей. К тому же его отец, Гао Чжэньмин, тайно подсуетился, чтобы несколько соседних стендов занимали какие-то второсортные, малоизвестные игры.

На их фоне стенд Гао Цзысюаня казался невероятно популярным.

— Уважаемый игрок, как вам?

Сияющий Гао Цзысюань предусмотрительно отложил в сторону пригласительные коды.

Однако тот игрок лишь покачал головой и с ноткой сожаления в голосе произнес:

— Спасибо, я еще посмотрю.

Такого Гао Цзысюань не ожидал. Это был первый игрок, отказавшийся взять код.

Настолько качественная бесплатная игра, в которую можно поиграть, просто взяв код, — и кто-то отказывается?

Но игрок встал и ушел, не дав Гао Цзысюаню ни единого шанса на объяснения.

«Что ж, о вкусах не спорят», — утешил себя Гао Цзысюань и переключился на других посетителей.

Человеком, не взявшим пригласительный код, был руководитель инженерной группы «Дома Игр» — Ши Юань.

Ши Юань неспешно шел, теребя в кармане удостоверение представителя прессы, и искал следующую цель.

Он не стал его надевать, чтобы не привлекать внимания. Редкий шанс под предлогом работы целый день играть в игры — Ши Юань не хотел, чтобы его облепила толпа восторженных дизайнеров-новичков.

И все же он не мог перестать думать о «Летописи Истребления Демонов».

Сделана она была неплохо, можно даже сказать, хорошо.

Но на душе у него было как-то мерзко. Как профессионал, он видел, что некоторые элементы физического движка «Летописи Истребления Демонов» были подчистую скопированы с той самой игры — «Алой Дьяволицы Востока».

От одной мысли об этом Ши Юаня начинало мутить.

Сплагиатили, да еще и криво. Никаких инноваций, даже срисовать толком не смогли.

Хотят точных физических расчетов, но не в состоянии нормально обработать модели.

Проходящие друг сквозь друга текстуры и легкая пикселизация в боевых сценах вызывали у Ши Юаня откровенное отвращение.

Хоть Ши Юань и злился на Сестру Демона, это никак не влияло на его отношение к «Алой Дьяволице Востока».

Он разделял человека и его творение.

Оглядевшись, он увидел, что повсюду толпился народ.

Ши Юань достал план выставки и направился прямиком к последним стендам.

В начале слишком много людей, так что он пойдет с конца.

В отличие от обычных игроков, пришедших просто поиграть, он искал интересных геймдизайнеров.

С началом выставки немало игроков тоже решили пойти против течения.

Но их было меньшинство, так что у Линь Сяня и его команды, оказавшихся в «хвосте», дела шли плачевно.

Если бы не эта горстка идущих в обратном направлении посетителей, неизвестно, сколько бы им пришлось ждать, чтобы хоть кого-то увидеть.

В этот момент к ним подошли пятеро. По их развязному поведению и грубым манерам сразу было видно — ребята не из приятных. Они вальяжно приблизились, словно хозяева жизни.

Чэнь Лэхан все же вышел им навстречу с радушной улыбкой.

— Добро пожаловать…

— А ну в сторону.

Не успел он договорить, как один из них, мужчина с тату-рукавом, плюхнулся на стул перед компьютером, не дав никому и слова вставить для объяснений.

Началась «Легенда о замке Алой Дьяволицы».

— Тьфу, что за убогий сюжет? Его пропустить нельзя, что ли?

Вид у него был такой, будто он специально искал, к чему придраться.

Линь Сянь мысленно хмыкнул. «Эту водную армию наняли, что ли? И где только таких бескультурных нашли?»

Здоровые, безмозглые мужланы — прямо в стиле Гао Цзысюаня.

Как раз в этот момент к стенду Линь Сяня подошел и Ши Юань.

Он взглянул на описание игры у входа — тоже экшен-платформер.

И называлась она «Легенда о замке Алой Дьяволицы».

— Хм-м… Замок Алой Дьяволицы, Алая Дьяволица… что-то до боли знакомое, — пробормотал он себе под нос.

С тех пор как «Алая Дьяволица Востока» взорвала все платформы, появилось немало желающих погреться в лучах ее славы. По пути сюда Ши Юань видел уже несколько таких.

«Неужели тоже пытаются выехать на чужой популярности?» — подумал он.

Заметив свободное место у одного из компьютеров, Ши Юань вошел и сел.

Толпа понемногу двигалась вглубь зала. Когда люди видели, что игра студии «Великий Путь» называется «Легенда о замке Алой Дьяволицы», они невольно вспоминали тот самый хит и проявляли интерес.

Однако из шести компьютеров пять были заняты какими-то странными типами, которые орали, сквернословили и сверкали своими тату-рукавами.

Это мгновенно отпугивало многих.

Некоторые игроки, уже стоявшие в очереди, не выдерживали и уходили.

— Хрясь!

Мужчина с тату-рукавом, который был у них за главного, не продержался и трех секунд против первого же мини-босса и с силой ударил кулаком по столу. Раздался оглушительный стук.

Поскольку они с Ши Юанем сидели за одним столом, от удара стол ощутимо дрогнул, и Ши Юань, не рассчитав силу нажатия, проиграл.

Эта компания и так мешала Ши Юаню своим шумом, а теперь еще и до рукоприкладства дошло. Он был в ярости.

— Эй, ты! Что это за дерьмо вы тут подсунули?

Мужчина с тату-рукавом заорал во весь голос, привлекая внимание окружающих.

Цинь Чэ, который долго сдерживался, уже собирался пойти и разобраться, но Линь Сянь остановил его, положив руку на плечо.

— Я сам.

— Но…

— Они специально ищут повод для драки. Если мы полезем в заварушку, охрана вышвырнет нас всех вместе, ты этого хочешь?

— …

Линь Сянь с улыбкой на лице подошел к ним.

— Здравствуйте. Я геймдизайнер «Легенды о замке Алой Дьяволицы». Скажите, пожалуйста, уважаемый игрок, что именно вас не устроило?

Эти слова привлекли внимание сидевшего рядом Ши Юаня. Он слегка повернул голову и смерил взглядом улыбающегося Линь Сяня.

Обычный, казалось бы, парень, но стоило Ши Юаню взглянуть на его улыбку, как перед глазами всплыло прозвище: «Сестра Демона».

Ши Юань поспешно тряхнул головой. «Показалось».

Но тон этого парня, его голос… почему он так похож на тот, что он слышал на стриме Сестры Демона?

Нет, не просто похож — один в один. Особенно это постоянное обращение «игрок».

Точь-в-точь!

Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии