На экране появился поток сообщений о вознаграждении.
При использовании всего лишь одного навыка появилось огромное количество уведомлений.
«Имеет смысл. В конце концов, я только что победил дракона».
Некоторые могут посчитать это чрезмерным, но это был не обычный противник — это был дракон.
Даже группа игроков максимального уровня не смогла бы справиться с ним. Драконы были главными боссами, их было практически невозможно победить, пока они не достигнут максимального уровня.
Другими словами, убить дракона в 17-м раунде — до достижения максимального уровня — должно было быть невозможно.
«Поскольку я первый, кто это сделал, вполне естественно, что награды будут щедрыми».
Рю Мин просмотрел сообщения о вознаграждениях знакомым взглядом.
В конце концов, это были те же самые награды, которые он получал в предыдущих регрессиях.
[Название – Убийца драконов]
Условие получения: присуждается первому убийце дракона.
Эффект: Удваивает все характеристики при сражении с врагами типа дракона. Монстры инстинктивно боятся владельца.
Для Рю Мина этот титул был практически бесполезен.
Он не собирался в будущем охотиться на драконов, так какой смысл в повышении характеристик против них?
«В лучшем случае эффект страха может облегчить охоту на других монстров… но я все равно больше не буду охотиться».
Поскольку Рю Мину это было не нужно, название было бессмысленным.
То же самое касалось и полученной им руны.
[Руна Памяти]
Эффект: дарует идеальную память — то, что однажды увидено, уже никогда не забудется.
При том, что уровень интеллекта Рю Мина и так был невероятно высок, его память была непревзойденной.
«И все же я не могу отказаться от бесплатного подарка».
Вместо названия или руны его внимание привлекло нечто другое.
[Ожерелье Убийцы Драконов]
Тип: Ожерелье
Оценка: Бог

